Gioco 2: le margherite
LE MARGHERITE
1° Gioco: La Campana
Decidi chi sarà il primo o la prima squadra a cominciare con la classica conta.
Il giocatore scelto lancia il sasso nel primo fiore; questo sasso/contrassegno va fatto atterrare nell'area del fiore senza che alcun bordo di queste venga toccato;
Salta su un solo piede per raggiungere il fiore, una volta dentro il giocatore dovrà dire:
1°opzione , riconoscere il suono scritto.
2° opzione, due parole che contengono il suono scritto nella corolla.
Se il giocatore non riesce deve tornare indietro di un posto e passare il sasso al giocatore successivo.
Si procede così fino all’ultimo fiore.
Quando un giocatore torna dalla sua squadra passa il contrassegno al giocatore successivo.
- Non mantieni l'equilibrio;
- Percorrendo il tracciato hai calpestato una linea;
- 'Dimentichi' di passare da una casella e salti nel fiore sbagliato;
- Atterri fuori dal disegno.
- Non rispondi correttamente.
Cronometrare il tempo di ogni squadra.
Vince la squadra che completa l’intero percorso rispondendo correttamente nel minor tempo possibile.
VARIANTE: il gioco si può svolgere anche saltando a piedi uniti o alternando salti di tipo diverso scelti di volta in volta (es. salto su un solo piede, salto doppio, salto su due piedi, salto laterale, ecc).